在ES6中,JS除了传统的字符串,提供了新的template string模板字符串。
Ex:普通的字符串:
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template string模板字符串:
在ES6中,JS除了传统的字符串,提供了新的template string模板字符串。
Ex:普通的字符串:
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template string模板字符串:
塔防游戏非常地受欢迎,木有什么能比看着自己的防御毁灭邪恶的入侵者更爽的事了。
在这个包含两部分的教程中,你将使用Unity创建一个塔防游戏。
你将会学到如何:
最后,你会有一个此类型游戏的框架,之后可在此基础之上进行扩展。
为了能据快速的测量javascript代码块的性能,我们可以使用console
的两个函数:
console.time(label)
console.timeEnd(label)
本文记录在react-native中DrawerLayoutAndroid的基本使用,主要是为了解决导航菜单显示问题。
本文做练习用的工程来自上一篇文章 react-native中navigator的基本使用
首先,官方文档地址如下:
http://facebook.github.io/react-native/docs/drawerlayoutandroid.html#content
DrawerLayoutAndroid
组件通过其名字就能知道,只能在android系统上使用(好像是废话)。
该组件使用renderNavigationView
方法来渲染Drawer(一般用来导航)。
该组件的直接子元素是主视图,用来显示内容。
在一开始,导航视图是被隐藏的,但是可以被从窗体的侧边拉出来(是的,就像抽屉一样),具体的从窗体哪个方向拉,可以通过drawerPosition
属性指定,同时拉出来的宽度(抽屉的深度)可以通过drawerWidth
属性指定。
本文记录在react-native中navigator的基本使用,解决了页面间如何切换的问题。
注: 本文是windows环境下开发android
首先,官方文档地址如下:
http://facebook.github.io/react-native/docs/navigator.html#content
从官方文档可以看到navigator的基本用法如下:
从中可以看到两个最基本和必须的属性如下:
initialRoute
: 该属性指明了一开始的初始路由,即app加载时第一次要展现什么内容renderScene
: 渲染场景函数,根据route
参数确定显示哪些内容另外还经常会用到的可选属性有:
configureScene
: 场景配置函数,允许配置场景相关的动画和手势在多数编程语言中,函数的参数默认都是必选的,开发者必选要显示的声明参数的可选项。
在js中,所有的参数都是可选的。
但是我们可以利用ES6中的参数默认值的特性,在不改变函数体的情况下确保参数的必选性。
上代码:
_err
是一个立即抛出异常的函数,当没有给函数中的一个参数赋值时,默认值将被使用,所以_err
会被调用同时抛出一个异常。
本文是js tips系列,翻译自 https://github.com/loverajoel/jstips
理解hoisting(变量提升)能帮助你更好的组织你的函数作用域。
要时刻记住,变量的声明和函数定义会被提升(hoisting)到函数作用域的顶部
变量的定义(definition)不会被提升,即使你是在同一行同时声明和定义一个变量。
变量声明(declaration)是让系统知道某个变量的存在,而变量定义(definiton)是给变量赋值。
当需要检查某个属性是否在一个对象中时,你可能会像下面这样子做:
上面的方法没有问题,但是你应该知道有两个原生的方法可以做这类事情, Object.in
和 Object.hasOwnProperty
, 每个对象都是Object的子类,所以都已经有了这两个方法